Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……免费的微恐怖解谜《Trick&Treat》,美术书五折!还有bundle四舍五入不要钱!

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……② 美术概念:尽可能地掌握多种时代风格,画风独特甚至诡谲,创作意象较为深沉。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……调试能力可以按精灵列表来查看相关数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中課程>……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有 Group 的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……调试能力可以按精灵列表来查看相关数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……调试能力可以按精灵列表来查看相关数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……调试能力可以按精灵列表来查看相关数据和属性,暂停,单帧执行

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

空之纹章(Air Emblem)

indienova.com/g/air-emblem

不同角色职业性差异;全新转职系统能让角色达到一水平后可以转为更强劲职业,更极大地满足了玩家培养欲望……,例如佣兵角色转职为剑士或者盗贼,而剑士角色达到一定的等级又可以转职为英雄或者剑神。……本作还将概率、几率等复杂数学概念有机地融合到SLG战斗方法中

版本:Early Access


总页数:50


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